Panderdiedas
Panderdiedas en clase
Un juego de artículos para móvil y tableta: 2000 palabras en 35 temas, para los pequeños cada una con un dibujo. Gratis, sin registro, sin publicidad – los jugadores y el avance se quedan en el aparato.
Ver las 39 reglas de los artículosQué pasa con los datos
- Sin registro. Sin cuenta, sin correo, sin contraseña – ni para los niños ni para los docentes.
- Nombres y avance se quedan en el aparato. Viven en la memoria del navegador de la tableta y no se transmiten a ninguna parte. Si borras los datos del navegador, borras también el avance.
- Sin aviso de consentimiento. Contamos las visitas y las rondas terminadas en un servidor propio – sin cookie, sin identificador en el aparato. Sin nombres, sin palabras sueltas, sin avance.
- Sin publicidad, sin compras. Tampoco tipografías ajenas: están en el mismo servidor, así que no sale ninguna petición hacia Google.
Tres niveles en un solo aparato
Varios niños pueden compartir una tableta: cada uno crea su jugador y conserva su avance. El nivel decide el vocabulario – y cuánta interfaz se muestra siquiera; lo que cuenta es si el niño sabe leer, no su edad.
PequeñosTodavía no lee300 palabrasUn solo botón, cada palabra con dibujo – para todos los que todavía no leen, normalmente de 4 a 6 años.
MayoresYa lee1000 palabrasAdemás la elección de temas y la página de reglas, normalmente de 7 a 10 años.
AdultosA partir de once2000 palabrasTemas, niveles de idioma A1–B1, longitud de la ronda – también para el alemán como segunda lengua.
Qué hace el juego desde lo didáctico
- Repetición espaciada. Una respuesta acertada mueve la palabra una cesta más allá, una fallada la devuelve a cero. Lo que aún cojea sale más a menudo – las cestas mismas nunca se les muestran a los niños.
- 1092 dibujos. Cada palabra de los dos niveles infantiles tiene un boceto, para que también puedan jugar los niños que todavía no leen.
- Lectura en voz alta. Cada palabra viene grabada – primero la palabra sola, luego con su artículo una vez dada la respuesta. Se puede apagar.
- 39 reglas, contadas una a una. La página de reglas no afirma que una regla valga; muestra a cuántas de las 2000 palabras se aplica – con las excepciones al lado. Cada regla se puede practicar como una ronda.
Lo que no sabe hacer
Para que nadie lo busque delante de una clase:
- Sin cuenta de clase y sin panel para el docente. Solo el niño ve su propio avance, en su propio aparato.
- Sin traslado a otro aparato y sin copia de seguridad. Una tableta nueva significa empezar de cero.
- Sin fichas para imprimir – esto es un juego para la pantalla.
- Solo nominativo. Casos, plural y declinación no se tratan.
Cómo llega a la tableta
- Abrir panderdiedas.com en el navegador.
- Elegir Añadir a la pantalla de inicio en el menú del navegador – después el icono se queda en el aparato como el de cualquier aplicación.
- En el primer arranque, elegir un nombre, un nivel y un color. Más niños se pueden añadir luego con el panda de arriba a la izquierda.
Desde el segundo arranque todo funciona sin red. Para un juego de tabletas de clase sin wifi basta con abrir cada aparato una vez.