Panderdiedas

Panderdiedas en clase

Un juego de artículos para móvil y tableta: 2000 palabras en 35 temas, para los pequeños cada una con un dibujo. Gratis, sin registro, sin publicidad – los jugadores y el avance se quedan en el aparato.

Ver las 39 reglas de los artículos

Qué pasa con los datos

  • Sin registro. Sin cuenta, sin correo, sin contraseña – ni para los niños ni para los docentes.
  • Nombres y avance se quedan en el aparato. Viven en la memoria del navegador de la tableta y no se transmiten a ninguna parte. Si borras los datos del navegador, borras también el avance.
  • Sin aviso de consentimiento. Contamos las visitas y las rondas terminadas en un servidor propio – sin cookie, sin identificador en el aparato. Sin nombres, sin palabras sueltas, sin avance.
  • Sin publicidad, sin compras. Tampoco tipografías ajenas: están en el mismo servidor, así que no sale ninguna petición hacia Google.

Tres niveles en un solo aparato

Varios niños pueden compartir una tableta: cada uno crea su jugador y conserva su avance. El nivel decide el vocabulario – y cuánta interfaz se muestra siquiera; lo que cuenta es si el niño sabe leer, no su edad.

PequeñosTodavía no lee300 palabrasUn solo botón, cada palabra con dibujo – para todos los que todavía no leen, normalmente de 4 a 6 años.
MayoresYa lee1000 palabrasAdemás la elección de temas y la página de reglas, normalmente de 7 a 10 años.
AdultosA partir de once2000 palabrasTemas, niveles de idioma A1–B1, longitud de la ronda – también para el alemán como segunda lengua.

Qué hace el juego desde lo didáctico

  • Repetición espaciada. Una respuesta acertada mueve la palabra una cesta más allá, una fallada la devuelve a cero. Lo que aún cojea sale más a menudo – las cestas mismas nunca se les muestran a los niños.
  • 1092 dibujos. Cada palabra de los dos niveles infantiles tiene un boceto, para que también puedan jugar los niños que todavía no leen.
  • Lectura en voz alta. Cada palabra viene grabada – primero la palabra sola, luego con su artículo una vez dada la respuesta. Se puede apagar.
  • 39 reglas, contadas una a una. La página de reglas no afirma que una regla valga; muestra a cuántas de las 2000 palabras se aplica – con las excepciones al lado. Cada regla se puede practicar como una ronda.

Lo que no sabe hacer

Para que nadie lo busque delante de una clase:

  • Sin cuenta de clase y sin panel para el docente. Solo el niño ve su propio avance, en su propio aparato.
  • Sin traslado a otro aparato y sin copia de seguridad. Una tableta nueva significa empezar de cero.
  • Sin fichas para imprimir – esto es un juego para la pantalla.
  • Solo nominativo. Casos, plural y declinación no se tratan.

Cómo llega a la tableta

  1. Abrir panderdiedas.com en el navegador.
  2. Elegir Añadir a la pantalla de inicio en el menú del navegador – después el icono se queda en el aparato como el de cualquier aplicación.
  3. En el primer arranque, elegir un nombre, un nivel y un color. Más niños se pueden añadir luego con el panda de arriba a la izquierda.

Desde el segundo arranque todo funciona sin red. Para un juego de tabletas de clase sin wifi basta con abrir cada aparato una vez.

Gira el móvil, por favor

Panderdiedas es más divertido en vertical. 🐼