Panderdiedas en classe
Un jeu d’articles pour téléphone et tablette : 2344 mots dans 35 thèmes, chacun avec un dessin pour les petits. Gratuit, sans inscription, sans publicité – les joueurs et la progression restent sur l’appareil.
Voir les 36 règles des articlesListes de mots à imprimer (PDF) avec article, pluriel et anglais : A1 · A2 · B1
Ce qu’il advient des données
- Aucune inscription. Pas de compte, pas d’adresse e-mail, pas de mot de passe – ni pour les enfants ni pour les enseignants.
- Prénoms et progression restent sur l’appareil. Ils vivent dans la mémoire du navigateur de la tablette et ne sont transmis nulle part. Effacer les données du navigateur efface aussi la progression.
- Pas de bandeau de consentement. Nous comptons les visites et les manches terminées sur notre propre serveur – sans cookie, sans identifiant enregistré sur l’appareil. Aucun prénom, aucun mot isolé, aucune progression.
- Pas de publicité, pas d’achats. Pas de polices tierces non plus : elles se trouvent sur le même serveur, aucune requête ne part chez Google.
Trois niveaux sur un seul appareil
Plusieurs enfants peuvent se partager une tablette : chacun crée son joueur et garde sa progression. Le niveau décide du vocabulaire – et de la part de l’interface qui est affichée ; ce qui compte, c’est de savoir lire, pas l’âge.
Ce que le jeu fait sur le plan didactique
- Répétition espacée. Une bonne réponse fait avancer un mot d’un panier, une mauvaise le remet à zéro. Ce qui hésite encore revient plus souvent – les paniers eux-mêmes ne sont jamais montrés aux enfants.
- 1092 dessins. Chaque mot des deux niveaux enfants a un croquis, pour que les enfants qui ne savent pas encore lire puissent jouer aussi.
- Lecture à voix haute. Chaque mot est enregistré – d’abord le mot seul, puis avec son article une fois la réponse donnée. Peut être coupé.
- 36 règles, vérifiées une à une. La page des règles ne prétend pas qu’une règle vaut ; elle montre à combien des 2344 mots elle s’applique – avec les exceptions juste à côté. Chaque règle peut se travailler comme une manche.
Ce que le jeu ne fait pas
Pour que personne ne le cherche devant une classe :
- Pas de compte de classe ni de tableau de bord enseignant. Seul l’enfant voit sa progression, sur son appareil.
- Pas de transfert vers un autre appareil ni de sauvegarde. Une nouvelle tablette, c’est repartir de zéro.
- Pas de fiches à imprimer – c’est un jeu pour l’écran.
- Nominatif uniquement. Les cas, le pluriel et la déclinaison ne sont pas traités.
Comment ça arrive sur la tablette
- Ouvrir panderdiedas.com dans le navigateur.
- Choisir Ajouter à l’écran d’accueil dans le menu du navigateur – l’icône se pose ensuite sur l’appareil comme celle de n’importe quelle appli.
- Au premier démarrage, choisir un prénom, un niveau et une couleur. On peut ajouter d’autres enfants plus tard via le panda en haut à gauche.
Dès le deuxième lancement, l’entraînement fonctionne sans réseau. Pour une classe de tablettes sans Wi-Fi, il suffit d’ouvrir chaque appareil une fois – seule la prononciation a alors besoin du réseau.